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  • 初识scratch教学设计多篇-教学设计_scratch初学教程

    正文概述 今生今世   2025-08-04 16:19:26  

    初识scratch教学设计多篇-教学设计

    作为一名优秀的教育工作者,常常要写一份优秀的教学设计,借助教学设计可以促进我们快速成长,使教学工作更加科学化。优秀的教学设计都具备一些什么特点呢?以下是小编收集整理的初识scratch教学设计多篇-教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

    教材分析Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易地去创造交互式故事,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。

    学情分析学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构、分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于 scratching还是头一回接触。因此本课在重点介绍Scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。

    预设教学目标1、初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2.初步尝试播放按钮;3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5.尝试简单脚本的编写。

    教学重点认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。教学难点掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

    课时安排:1课时

    预设教学过程:一、激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子。

    例子1:Music and Dance——》6 BreakDance例子2:Games——》3 FishChomp

    在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。

    学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏Scratch功能:除了创作动画还可以创建什么呢?

    二、初识Scratch

    1.打开软件

    2.介绍界面

    (1)舞台:角色演出的地方,随机介绍;(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息;(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料;(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么;(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

    三、尝试创作介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。

    学生操作。

    教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。

    四、添加舞台背景及更多的角色

    p、五、课堂小结:

    这节课你学会了什么?

    板书设计:1、认识scratch2、认识 Scratch软件3、 认识 Scratch的界面4、探究Scratch软件功能区.

    p、初识scratch教学设计多篇-教学设计2

    教材分析:本课是scratch的起始课,学生在本课的学习之前,没scratch程序的基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于Scratch主要功能模块的认识。

    学情分析:六年级的孩子对电脑已经有一定的兴趣和自主学习的能力,对于这个程序掌握起来应该非常感兴趣。本课设计的内容是基础部分,因此学习的过程中注意学生的实际应用,引导学生将本课内容充分练习,便于学生掌握。在原有基础上训练学生进行练习巩固,达到灵活运用的目的。

    教学目标:1.知识与技能(1)初步了解Scratch的界面;(2)识记软件的主要功能模块。

    2.过程与方法:(1)结合实际,熟悉模块的函数;(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。

    3.情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。教学重点:Scratch界面的认识及模块的使用。

    教学难点:Scratch程序的执行。

    教学过程:一、激发兴趣,导入新课

    同学们喜欢玩电脑游戏吗?今天老师就满足一下你们,给大家带来个小游戏。有谁上来玩一下?怎么样?是不是觉得很好玩,你们想不想自己制作一个游戏?别着急,等你们学好了这个工具,自己做一个游戏不是问题,那这到底是个什么工具?

    它就是scratch!今天我们就一起来认识它。跟老师一起读一下它的发音。

    二、小组合作,探索scratch的分区功能

    (1)通过小组为单位,进行一个比赛,每个小组选择一个分区然后去探索这个分区有哪些功能?看哪个小组探索的功能最多。(2)小组内互为学习伙伴,配合默契地探讨各分区的功能,然后共同完成任务。

    p、初步探索各分区的功能

    老师准备了一个简单的舞台和一些任务,比如找出特定的数字按钮或者找到隐藏在不同区别的地方。学生们的兴趣来了,他们纷纷主动提出问题并分享发现。有些同学提出了关于编程基础的问题,比如:"为什么脚本需要顺序才能完成呢?"这些提问不仅激发了学生的思考,还为接下来的学习奠定了良好的基础。

    p、初步探索各分区的功能

    通过小组合作,学生们互相了解了 Scratch 软件的各个功能模块,并逐渐掌握了它们的基本操作。这种合作学习的方式让学生们的创造力得到了极大的发挥,同时也让课堂气氛变得更加活跃和有趣。

    p、演示简单编程

    刚才同学们通过互相合作,已经探索出了Scratch不少的功能,现在我们可以开始制作自己的第一个动画了。如何让小猫动起来呢?Scratch里所有的动画都是通过脚本控制的,所以我们要给小猫搭建脚本。老师演示让小猫前进10步的脚本搭建。

    移动10步是不是不太明显,那能不能移动快点呢?这怎么解决呢?脚本控件里的数字都是可以自己修改的,只要我们把10改成其他数就可以了,比如改成30,我们一起看一下,是不是移动快了。

    p、学生尝试移动

    小猫动起来。看来大家都会了,编写程序制作动画不是很难,那么下面我们再进行一个小组挑战,看看除了让小猫向前移动,你还能让小猫做什么?

    p、小组挑战

    接下来的小组任务会更加有趣和挑战性,这样学生们的创意和想象力就会得到了进一步的发挥。希望你们能完成这个挑战,让我们一起期待吧。

    p、全课总结:

    在本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫动了起来。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们去探索和发现。

    初识scratch教学设计多篇-教学设计3

    教材分析:本课是Scratch的第一 lessons,学生初次接触Scratch编程语言,对其学习有较大的兴趣和参与度。从教学内容上看,这节课的侧重点在于激发学生学习的兴趣,让学生能够熟练掌握基本的操作技能,并在动手实践中获得成就感。整个教学过程的设计遵循了“以活动导学”的教学理念,通过设计任务、合作交流等方式,让学生们能够主动参与到知识的生成过程中来,同时培养他们的合作意识和创新精神。

    p、教学目标:1.了解Scratch的主要功能模块,并能熟练操作这些工具;2.培养学生的团队协作能力和动手实践能力;3.激发学生的学习兴趣,让他们在轻松愉快的氛围中掌握基本的操作技能。

    p、预设教学过程:第一部分是引入游戏,用简单的情境让学生们产生兴趣并了解Scratch的功能。第二部分是小组合作探索各功能模块,第三部分是学生动手实践,完成简单的任务和挑战。

    p、板书设计:1. 初识Scratch; 2. 各功能区的探索; 3. 熟练操作技能; 4. 动手实践; 5. 全课总结.

    p、教学评价:通过课堂表现和小组合作完成的任务评价,了解学生对知识掌握情况以及学习兴趣的体现。

    初识scratch教学设计多篇-教学设计4

    教材分析:本课属于Scratch的第二节课,进一步细化了编程的基础技能,并为后续的学习打下基础。从教学内容来看,这一节的设计充分体现了“项目式学习”的理念,让学生们在动手实践中积累经验,提升能力。同时,这一节课还注重培养学生的团队合作精神和创新能力,通过小组合作完成任务,不仅让他们学会了用Scratch进行编程,还能体会到团队合作的重要性。

    p、教学目标:1. 掌握Scratch的基本操作技能,并能熟练使用这些工具;2. 培养学生的合作意识和创新思维,提升整体的动手能力和学习兴趣。

    p、教学过程:第一部分是引入真实游戏场景,让学生们了解编程语言的特点。第二部分是小组合作探索各功能模块,第三部分是动手实践,完成简单的任务和挑战,第四部分是全课总结和评价。

    p、板书设计:1. 第一部分:初识Scratch; 2. 各功能区的探索; 3. 熟练操作技能; 4. 动手实践; 5. 全课总结.

    p、教学反思:通过这节课的学习,发现学生们的兴趣和参与度较高,他们能够熟练掌握基本的操作,并且在动手实践中感受到了学习的乐趣。同时,我也意识到每个任务的设计都需要进一步细化,比如如何设计游戏的层次结构、任务是否简单明了,以及任务之间的衔接是否自然流畅等。未来可以针对这些方面进行改进和完善。

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